CHNT 31
Vortrag über Gamification und kulinarisches Kulturerbe: Wie Brettspiele und Bildungsformate historische Ernährung, Archäologie und Geschichte lebendig vermitteln.
Vortrag über Gamification und kulinarisches Kulturerbe: Wie Brettspiele und Bildungsformate historische Ernährung, Archäologie und Geschichte lebendig vermitteln.